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词汇解析——什么是“文化输出”?

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发表于 2023-1-18 20:35:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天写了写某游戏是如何做到文化输出的(点击我的主页可以看到),而后我惊觉到,在尚未对一个词汇有充分的了解之前,争夺它的定义权只会激起一番又一番的口水大战。
所以,为了更好的理顺我的上一篇文章,今天就来谈谈,到底什么是“文化输出”。
从两个问题开始:
1,什么是“文化”?
2,我们为什么要追求文化输出?
<hr/>先搬运一下词典上对“文化”一词的解释:
1
人类创造的物质财富和精神财富的总和;特指精神财富,如教育、科学、文艺等
2
运用语言文字的能力和一般的知识
3
特指某一领域或某一范畴体现的思想、观念、道德和行为规范以及风俗习惯等
4
考古学指同一历史时期的不依分布地点为转移的遗迹、遗物的综合体。同样的工具、用具,同样的制造技术等,是同一种文化的特征。
这之中,我们通俗语义上的“文化”主要是第一条和第三条。
和“文化输出”相对应的一个词语是“文化入侵”,最近我们提起好莱坞和西方3A大作的时候,常常提到的一个词。
但他们在制作电影和游戏的时候,究竟是主动想要将西式的价值观灌入其中,再输送到世界。还是单纯的在制作产品的时候,就不可避免的烙上了某种价值观的刻印呢?
资本的使命就是挣钱,西方生产的商品,首要服务的人群还是西方的观众,西方的玩家。
那么,这些东西就势必要符合西方玩家的喜好。
当然,我相信99%的玩家是不会在乎游戏里传递什么样的价值观的,只不过,当文化产品是对现实生活的补充和映射时,它自然而然的会根据用户周围的环境进行自我调整。
我不好准确阐述这是一种什么样的环境,也许是缺失的爱,也许是高涨的热情,但不同地域有着不同的生活习惯,不同的民族风俗是准没错的。
再加上文化产品制作人的固有思维影响,也会在一定程度上体现的在最终生产的作品中。
如此,“文化”便如融于血脉一般,随着骨肉的运作传播开来。
<hr/>现在,我们说了文化是如何随着电影和游戏传播的,下一个点便是:
它表面上传播的是文化,实际上传播的是什么?
让我们回到词汇释义:
3 特指某一领域或某一范畴体现的思想、观念、道德和行为规范以及风俗习惯等
思想,观念,道德和行为规范以及风俗习惯...
这些事物都是如何产生的?
——利益的流动
或者说,经济体系
通古贯今,我们说奴隶制社会,封建制社会,资本主义社会或者社会主义社会的时候,其实都是在形容一种不同的经济体系。
根据地理,气候和一些其他因素影响,为了保证自身的生存和利益,人们会逐渐形成一些独特的生活习惯
有些事情,比如跳大神,放血疗法等等,在今天看来非常的不可思议。但放在古时间的人们看来,那可能已经是最正确的做法了。
这些生活习惯,会引发出思想和道德的建立。
经济体系有大有小,小的组织起来便形成了大的。
如果想要融入某个经济体系,就势必要接受这个经济体系的道德和行为规范,生活习惯。
一个强盛的国度、一个强盛的经济体系势必会吸引更多的人参与进来,这些生活习惯也就如同秋风落叶一般,植入每个人的心中。
在这个社会中,各人皆有各人的利益,人们为了利益和生存奔波往来,适应规则,或者出生或者后天接受此般文化的洗礼。
很多时候,便是人创造文化,文化反过来影响人,如此这般。
文化,实际上是利益关系表象的总和体现。
所有的这些总和汇集起来,就成了我们看到的。
<hr/>所以,我们为什么要追求文化输出?
文化输出这个词最近一直在谈,不仅包括玩家,还有各类官方。
通过上面对文化的解读,其实我们可以发现:
文化的扩张,就意味着经济体系的扩张。
而经济体系是天然冲突的。
当一个人接受了来自异国的潜移默化的文化,就意味着它接受了来自异国的生活习惯,来自异国的民族风俗,来自异国的各类产品...
也就意味着,在利益的输送上,这个人可能会放弃周遭的环境和经济体系,转而奔向他所向往的地方。
他可能会学习异国的生活习惯,憧憬异国的普世价值,购买异国公司生产的产品...
当然,产品我还是希望质量为王。但就比如说相对于《文明6》我更钟爱《戴森球计划》,或者说我更乐意体验国产游戏。那我也清楚这个世界上一定有不喜欢国产游戏的群体存在,很难说这是否是受到了文化入侵或文化教育的影响才形成的倾向。
当表象的文化所代表的生活和行为习惯,跟随着产品的脚步植入用户的心中时。当这种影响覆盖面足够广和足够深刻的时候,很难说,最终会形成怎样的负面影响。
如果产品质量过硬,文化也会更加容易传播。
资本也乐于见到其他国家的用户接受这些文化,因为这意味着市场的扩大和利润的增加。
文化的侵蚀就是经济体系的侵蚀。
经济体系的侵蚀,动摇的是民族的根基。
具体再深入的,因为能力有限,我也很难阐述了。
当相信言明到这一步,你心中大概也有个了解。
<hr/>最后说点题外话:
最近吵的多的反而是《原神》到底属不属于文化输出,我觉得这个争论的点不太对。
因为文化输出是一种客观存在的现象,文化其实是液态在流动的,文化的传播是一种非常自然的东西。文化交流当然也有他好的地方,科技进步啊人文关怀什么的,但文化的交流势必会触犯部分阶级的利益就是另一回事了。
像《万国觉醒》这种做出来就是瞄准海外市场的产品,包含的中式文化就比较少。而像《明日方舟》,《原神》《戴森球计划》这样的,包含的就比较多。很多时候还是资本利益的选择。
我是反对给文化输出这个词赋予超脱其应有的含义的意义的,最近的风气很显然从争论变成了单纯的立场对立了。如果凡事都从立场出发,那么再多的言语也会失去它的意义。
感谢阅读,点个赞支持一下。
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发表于 2023-1-18 20:36:41 | 显示全部楼层
别输了,谁还敢输啊,某游戏输不起。
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